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海之云——那些记忆的碎片

莫文蔚,忽然之间

毕业了,东西都搬到了上海,九层,打字的间隙抬头,就能望到窗外的车水马龙。这是一幢高楼,让我可以远眺,但是我又能远眺到多远?看着来来去去的车和窗外流淌的不甚干净的河流,新的生活,才刚刚开始吧。

连续几日的疲惫似乎还来不及伤感,只是不经意间收到一些人的短信,心弦会微微的触动一下吧——老靳这里向你道歉,忘记给你祝福生日了——然后思绪就会被淹没在地铁的杂音中。

如果大家都不曾下车,那么会永远坐下去么?也许总是这样在偶然间相遇,然后到站了离开——来的目的,就是为了离开。毕业之后,有好多话想说,但却也没有说出口。我以为我们都会痛哭流涕,但是除了心头偶尔的酸楚下,大家都是笑着离开的,群上的公告改了:

我们没有伤感 是因为我们没有遗憾。无论到哪里~~我们媒体04所有的心都永远在一起!大家一路顺风!

也许是真的没有遗憾吧,四年来,大家都是经常混在一起,别人说媒体04很团结的时候,我也会感觉很骄傲,这个跟小学生的老师表扬不一样,能一起四年,缘分,还有宽容吧。

机器里面散落着几十G的东西,太多的照片,同学的作品,以及记录着过去的东西,让我想起了金庸的小说,小时候总是不理解为什么他的小说中间那么精彩,而结尾又那么淡呢,总觉得很不过瘾。而现在渐渐理解了,过程中会很精彩,而结束的时候,淡然,是一种成人的处理方式吧。随着时间和空间的拉开,那份伤感会慢慢的扩大,扩大到有一天,在一个没人的夜晚,靠在墙角独自的哭泣。

大家都四散在地图的各个角落了,十年后再回学校,会有什么样的感慨呢?便纵有千言,却无言以对。 还记得那天晚上,一群人坐在操场上,江南的夜风很大,躺在操场上,能看到星星和远处宿舍的灯火。昨天太近,明天太远,似乎又回到了大一时候的那种天真,吵着闹着笑着,笑得那么放肆且没有负担,抱歉,久违了的大笑。开始到结束,似乎是一个轮回。

翻开一个又一个文件夹,一幕幕又浮上心头,仿佛那些事情都是才发生的。大一一直觉得自己什么时候能长大,大四却怀念大一那时候的懵懂。

Media04,我们不曾忘记

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三年采花照,岁岁人变少

毕业相册(女生部分)

 

 

毕业后,我们这一批不再年轻的八零后,看看这本书吧,这里面记录的是我们曾经以为得大学,记录的是我们已经遗忘的记忆碎片,记录的是那个缓慢而安全的年代,记录的是我们的青春,那个存在于记忆的青春。

好久没有看过这类文字书了,淹没在管理投资励志创业种种之中,身心疲惫且迷茫,有时候真的不知道这么忙碌是为了什么。买了块毯子放在屋里,靠在墙上看书,离开电脑,好想回到了那个怀念的八十年代。

我还是认识到文字的穿透力,不经意的几句话语,却让人潸然泪下:

父亲跟我聊过一段旧事。那一年我刚生下来,家里要盖间小房,他硬是扛着一根房梁,从县城走了十几里路到家。他跟我说为什么这么有劲,因为有了你。一想到家里有个儿子等着,就觉得有了奔头,有了盼头。

那个体重六斤六两、不知羞耻地躺在母亲怀里哭闹的我,成了二十四岁的父亲的宗教。

一个人穷其一生,不过是为寻找自己灵魂上的原乡,精神上的父亲。

我们有吗?

看到这里我眼睛湿润了,想起父亲坐在车里,窗外是怎么也跑不完的路。每次给我汇钱来都不告诉我,或者轻描淡写的说家里有,别操心。而这些话的背后是每天那么多小时的奔波。那天父亲很开心的给我说汽车改气了,可以多跑一会了,年底就能把钱还上,我心头就是一酸。

这几天上海的天忽冷忽热的,天空的云也是变化。变化的竟然是那么不真实,或许是因为上班下班很少能看见天吧。
手里没有相机,所以手机模糊的像素,只为挽留一下那份美好。

 

 

 

 

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小布偶资料设定集




距离答辩已经过去十几天了,直到这个剪辑版的完成,整个毕设对于我来说才算是告一段落吧。
这个片子可以说是上大学以来,做的最为完整的一个片子了——尽管它还有很多的不足——没有一个毕设是没有遗憾的,老师也是如是说,关键是看你自己如何从中吸取教训。
整个片子,应该是说少了三分之一的镜头数,所以看起来会很不连贯导致很多人问这个片子什么意思。所以经过这些天的思考,在原有的基础上又进行了一次剪辑版,希望能弥补一些之前的问题。但是有些硬伤是无法弥补的了。
我很难做到华丽的技术完美的动作加上绚丽的后期效果,对于一个三个人的团队用两个月不到的时间制作出来的这个片子,距离我心中的成片,已经到了八成了。
总体来说这个片子,故事叙述不是很清楚,只能说气氛营造的还算可以,这个是之前写剧本的时候第一没有考虑工作量的问题,第二也是缺乏经验,不知道如何重复的利用一些镜头和背景。还有就是之前设定的时候并不周全,分镜头草稿真的是草稿了,导致很多镜头真正绘制的时候发现透视有问题或衔接有问题。最初也是绕了很大的一个圈子,其实最后做完的时候回头来看,还是那句话,简单就是最好。当时写剧本的时候多么宏大的本子都出现过,其中设定还有另一个布偶,还有飞翔镜头,还有反引力等等科幻的设置。最后随着时间的流逝不停的删减再删减——之前斌哥在我离开其卡通的时候告诉我,动画最难的是做减法,我不理解,那时候应该是07年的7月份在北京,从那时候起就基本上以布偶和怀旧为主题开始写剧本了。期间经历的修改我已经记不清有多少个版本了。而最终确定剧本却是在08年的2月份。这中间跨越的长度和环环那个画满各种各样人设和道具的见证了整个剧本的从繁琐到后面的简单。
这次制作流程也采用的是全部无纸动画制作,只是觉得无纸方便些因为不能在一起工作要经常在网上传文件,而且扫描设备到后面也会很抢手,加上这样还会延误时间,就是用的是flash+ps绘画ae合成的方法。总的来说,如果flash掌握好方法效率还是很高的,但是前期上手要很长时间,环环刚开始几天画一个镜头到后面的一天一个镜头也是摸索着过来的。而场景直接ps起稿好处也是比较方便对照照片素材绘画——插一句就是做片子的时候如果是现实题材还是最好采采风为好,至少不会后面画的时候觉得脑子空空的却找不到参考。上色的时候图方便没有分层上色,这样虽然上色上的舒服了,但是后面还要一点一点的抠像,得不偿失,下次在做一定把分层的工作做到最细致。比较可惜的是后期水平实在是太弱了,很多光效都没有做出来,包括时间和渲染的问题,无法反复的调整,所以光效和场景运动也比较遗憾吧,还有就是渲染效率的问题,有个镜头很想改改但是居然有17层之多非常的麻烦,渲染起来超级慢,应当适当的合并下图层——当然如果多几台机器是最好的。3D方面算是取巧吧,都是用的maya的默认材质,之前考虑的是有时间的话将场景中一些道具进行3D化处理,但是事实是时间不够而且合成要考虑光影和颜色所耗费的时间已经大大的超出了我的估计。


下面这些是之前的剧本设定等文字稿:


答辩用PPT,里面有很多设定和原画


一些花絮:







花絮

一些场景:







小布偶

草稿影片:


答辩版:


剪辑版:


答辩版下载:


剪辑版下载:


这部片子也算是告一段落了吧,算是给自己的大学四年画上一个句号了。看到这些片子的朋友,欢迎留言提出意见,希望能在下部动画中改正过来。同时对小团队制作动画比较有爱的朋友也可以多多交流,我想后面即使不能从事动画行业的工作,自己也不会放弃独立制作吧。


QQ:65774134 e-mail:plidezus@126.com

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博客被NEWWEBPICK收录

晚上回来打开信箱,竟然惊奇的发现有一封Newwebpick发来的邮件,正文如下:

Congradulations NWP Member :
web-site : plidezus\’sky
Your website has GOT NEWWEBPICK QUALIFICATION because of the design and technology . Please insert our banner into your website.Thank you!

Please download our logo and insert to your website homepage:
http://www.newwebpick.com/linkus/nwp_logo.zip

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===//NEWWEBPICK.com//===

NewWebPick E-magazine:
url: http://ezine.newwebpick.com

We hope that you will keep on giving your attention to our NEWWEBPICK.com and we also hope that we will receive your more and better websites!!!

看来后面还要多多努力啊。继续品片场系列呵呵~

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BlogBus面试

结束了blogbus的面试并没有太多的兴奋,反而觉得自己对于策划方面还是有很多不足的,并且发现这些日子自己的知识已经具有一些局限性了。

我没想到当面就会让我想一些策划,第一个问题是如果现在有一个登山运动品牌要跟BlogBus的频道合作,如果来策划一个线上活动你会怎么操作呢?当时确实很紧张,一般来讲策划案都是跟团队的大伙一起头脑风暴出来的,自己的想法未免单纯或者欠周全,或许有种依赖心理了吧,真是这么忽然的就让策划确实有点手忙脚乱。安静了一下我说出了自己的想法:点亮无名峰——让那些不知名的山峰亮起来。【限定地区】有很多山峰,很多人不知道,地图上或者没有标明,或者没有开发,热爱旅行的人却不会畏惧这些,用自己的行动去征服每一个山峰。最先到达某个山峰的旅者将照片传回来【按照片上传时间为准】即获得奖品,同时我们线上的地图上将会标明那个山峰和图片,以及征服者的名字。

忐忑不安的回答完后第二个问题又来了就是如何看待新媒体。我记得我们上学科前沿讲过,但是我似乎睡觉去了……我只是觉得新媒体应该是一种为个人定制的媒体,每个人看到的应该是不一样的,通过算法来得出用户的习惯,提供用户最需要的信息。当然晚上散伙饭的时候申晟老师说我回答的这个有点模糊,不过她也说不清新媒体是个什么东东。

第三个问题,如何看待范跑跑——我很囧的问了问范跑跑是谁,看来好久没有看新闻是不对的,后来才知道就是地震中那个跑了没有救学生的老师——要跟别的网站不一样并且具有自己独特的见解。当时说的是生命与道德孰重,即一个人跑只是基于生理反应上的,并且他保全了自己,也算是保全了他们的家庭,不至于又让一家失去一个顶梁柱。后来在火车上想到应该是从范跑跑的母亲的角度来看,如何看待自己的儿子。因为我们都在骂的时候,仅仅是他道德上说不过去,但是如果从一个母亲来看自己的孩子呢?我觉得母亲一定不会责怪自己的孩子,并且他好好活着也是为了他的母亲,从道德上来讲也是另一种高尚吧。还有个问题就是让我想起来或许大家都被问过的问题,如果发大水了,老婆和老妈掉到水里了,你会怎么办?我当时说了一个让我妈很伤心的话,我说谁近救谁,都是我不能缺少的救出来一个算一个。或许这个人也面临这样的一个问题吧。

面试还问了一些问题,不过跟我想象的策划还是有些出入的,要求更加生活化一些吧,而发现自己除了动画,互联网和偶尔看看几本书之外,似乎生活还是很乏味的。

面试就这样结束了,我还是很留恋那个小阳台的,BlogBus的办公环境是我目前见过不是最好但是是最舒服的一个了吧,进门还有个大冰箱,真的如他们所说的,是个释放激情的好地方吧。还有只大狗跑来跑去最后窝在工作区门口的纸盒里面睡着了。

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在网上无意间搜到了新媒体的一些定义,复制过来算是知识补充吧。

http://www.hytal.net/blog/article.asp?id=108

新媒体
  我们新媒体专业出去到底能为新媒体领域做点什么?记得我毕业的时候对什么叫富媒体、什么叫流媒体都不清楚,把banner意思混成一团。记得毕业那年去美院看新媒体毕业展,有这么个共识:“他们搞的是装置艺术,只要有钱我们这些人也能搞,也能玩”。真不知道美院老师听了这个共识会不会气吐血。我不得不承认我们错了,美院的新媒体我理解成装置新媒体,在美国,澳大利亚,英国等等发达国家的公共场合,让用户参与到装置新媒体,宣传产品成果。而我们学校搞的是网络新媒体,借助网络为传播者和接受者、接受者和接受者搭建流畅的网络平台。我们跟美院有个共同的特点,数字性,互动性,个人性,我理解为都是数字互动新媒体。

  新媒体是:用户能自主选择内容、传播者和用户形成对等交流、同时无数用户也可以进行对应交流的媒体。艾,太概念了,还是简单点,来自美国《连线》杂志对新媒体的定义:“所有人对所有人的传播。”它具有互动性、数字化、个人化的特点,数字化是本质,互动是表现形式,个人化则是一种延展。
  互动性。互动应该是一种使对象之间相互作用而产生彼此发生积极的改变的过程。关键词是“相互作用(reciprocity——A reciprocal condition or relationship.)”“积极”。分众不请自入的广告形式,当然被排除在新媒体之外。互动性使得在公共领域中的传播不仅有大众传播的性质,还有人际传播的特征。
  数字化。在题为“新媒体的新字,便是霸权,前无古人的霸权”的日志中,我讨论过这个维度。数字化的内容,使得内容本身得以更广阔地实现“范围经济”,即以很多种不同形式呈现。
  个人化。传统媒体,在面对每个受者之时,都是一样的。比如,同一台节目,或者,同一张报纸。但是,新媒体不然。同样一个域名的网站,用户面对的界面和内容可能不同。原因可能有二:一是用户定制;二是传者(也就是网站)根据用户的操作习惯,通过类似cookies技术,给予不同的内容呈现。这两个原因其实根子上,还是受者与传者互动的结果。试想从来没有留下阅读痕迹的用户,怎么会被网站判断出他希望读什么?

  清华大学新闻与传播学院熊澄宇教授:“在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态。”我认为:一、新媒体并非就是新出现的媒体(通常大家将互联网和手机称为第四、第五媒体。按照新媒体形态的出现时间这样的排序法去划分新旧媒体显然太粗放了),二、新媒体并非就是新技术支撑的媒体(数字技术的发展带来了数字广播,数字广播显然不是新媒体)
  分众传媒CEO江南春:“分众就是区分受众,分众传媒就是要面对一个特定的受众族群,而这个族群能够被清晰地描述和定义,这个族群恰好是某些商品或品牌的领先消费群或重度消费群。”

  互动
  工作中,在一起讨论创意时,经常会有人说:“艾,你这个想法不错,就是缺少互动,没有一个鼠标动作让用户去玩”。有资深广告人聊天时竟然说:“游戏不是互动,他就不过是在玩个游戏嘛”。完蛋,我个人认为很多大小公司都存在这个现象,被互动表面意思迷惑了。
  所谓的互动:就是双方互相的动起来。一种使对象之间相互作用而产生彼此发生积极的改变的过程。关键词是“相互作用(reciprocity——A reciprocal condition or relationship.)”。而不是简单理解成一定要让鼠标在这么个显示屏幕上画朵花,画个鸡蛋后画面出现什么样子的效果。对于做什么样性质的网络广告,应该有的放矢,比如鼠标感应,拖、拉、触一些动作引起用户兴趣;比如视觉冲击震撼用户;比如画面表现形式,涂鸦,插画等等;这些最终目的是让用户参与到整个互动过程中来。采取什么样的表现形式是互动营销重要的部分。我敢肯定:不管做什么设计,有什么创意,本质在于以人为中心,这是真理。互动的双方一方是消费者,一方是企业。他们抓住共同利益点,找到巧妙的沟通时机和方法才能将双方紧密的结合起来。互动营销尤其强调,双方都采取一种共同的行为。
  公司互动培训会上:演讲人shon把互动归纳为Design+Technology,我很赞同,因为设计已经包括用户使用性
  互动广告的本质 :互动广告作为一种广告活动,它必须具备以下四个条件:内容主题、受众、时间、媒介或载体。离开其中任何一个条件都构成不了互动广告。互动广告作为一种广告手段是符合人类的自然沟通行为的一种双向沟通理念。它区别于传统的广告方式。互动形式是互动广告作品的灵魂。
  广告圈内有这么种说法:三流的让人们对表现形式表示夸奖;二流的让用户对其创意和策略印象深刻;最成功的则让目标群付诸行动,而忽略创意和策略本身。那么最好的广告当然就必须运用互动营销来实现。

  互动营销
  互动营销是指:企业充分利用消费者的意见和建议,用于产品的规划和设计,尽可能生产消费者需求的产品。
  互动营销的实质就是:充分考虑消费者的实际需求,切实实现商品的实用性。
  互动营销的表现方式:目前的主要有付费搜索广告、手机短信营销、广告网络营销、博客广告和电子邮件市场营销等,主要借助互联网技术实现营销人员和目标客户之间的互动。
  精准的互动营销:通过《Marketing Test》营销测试系统及大型个性数据库对消费者的消费行为进行精准衡量和分析,实施精准定位。目的是更好地满足客户的个性化需求、树立起企业产品和服务在顾客心目中的良好形象,为企业培养和建立稳定的忠实顾客群,从而达到一对一传播沟通的终极目标,即由企业与消费者之间的沟通转化为消费者之间的沟通,从而实现消费者的口碑传播和无限客户增殖;“一传十,十传百”形成裂变式客户增殖效果,使企业低成本扩张成为可能。
  记不得广告届哪位名人说过这样的话:口碑传播将是未来最强大的广告。

  所以从事互动设计的人,必须有大量的知识和文化(不再是个艺术家),必须了解行业的信息(看的懂基础的English),必须关注消费者动态(别忘了自己也是一个消费者),必须了解当前世界新的科技(中国当前技术晚发达国家那么一大步),必须了解大量生活产品(包括品牌文化),做出精准的广告创意,在整合营销中添上完美的一笔。

过去的事

奥运观方站的思考

华东赛区结束后,我们并未结束观方站的比赛,除了讨论新的策划案外,我们也持续关注其他赛区的同学们的站点。我们很有趣的总结了几个可以打擂的特点,所以图平方重新开擂!


大还是小


内容走大而全还是小而精这个问题应该困扰着每个团队。在我们团队看来,大而全的套路似乎不是很适合我们走的,我们能理解队员在深夜熬红着双眼在寻找着资讯,然后选中,ctrl c+ctrl v 然后继续投入到信息的汪洋大海中。我们也考虑过专门做奥运图片的收集,但是后来发现,比设计类我们比不过视觉中国;比纪实我们比不过新华社;自己拍拍的跟奥运无关。所以到后面还是放弃了这个额想法。其实当时评委说的很明白了,谁没事来观方站看二手甚至三手新闻?其实观方站和大网站相比就是牙签鸟和鳄鱼的关系,应该定位在不同的生态龛位,走大网站没涉及到的地方,吃他们不吃的东西,或者基于大网站的某些内容或者功能进行补充,这样做才算有特色吧,intel老总格罗夫说过只有偏执狂才能生存,虽然有些过火但是别人嚼过的馒头,除了婴儿谁愿意吃呢?何况我们大学生?


小的方面,虽然是牙签鸟,但是也要吃到足够的食物才能生存。如果你只吃鳄鱼嘴里的某一种动物的残渣,那么还是要饿死的。如果定位是小众市场,那么就要考虑这个小众市场的受众面是多少,能否让自己吃饱,要在小众市场中寻找新的利基。同样来看两个没有走大而全路线的网站:东北电力大学沈阳理工大学,他们都是针对一部分人,即搞电力和看漫画的。我们认为后者的潜力比前者大,因为搞电力的人可能看漫画,但是看漫画的人搞电力的不会很多,这是一个饱含和被包含的关系,两个站虽然都是选择从部分用户切入,但是结果却大相径庭。所以一个小站要选好自己的一个小众中的大众,还是需要仔细斟酌的。



选择自己擅长的方面并且将其运用到一个新的受众群体,我想这是这次比赛应该考虑到的吧,因为不能仅仅是为了比赛而比赛,也应该利用这次比赛的平台来进行些研究和试验吧。


原创还是转载


之前在cb看到一篇文章上面说,google的出现让人们变笨,这并非是没有道理的。我们现在都习惯了有问题问问搜索引擎,但是是否考虑过搜索引擎给出的结果也是别人原创的呢?如果所有的人都来搜索而没人来贡献,那么最后还能搜出来什么?


很多网站都有电子杂志,都有自己的相册展示,都有自己的社区,都搞dig。这些创意都是别人玩过的,而你可能并未玩出新花样。生命何其有限,将有限的生命用来走别人走过的路并且还没别人走的好,岂非是一种悲哀?


无论好坏,我们相信原创就是力量。我们当初也考虑过dig,考虑过用supersite,或者用其他更多的开源程序,但是我们最后还是选择了自己开发,虽然举步维艰,但是我们将这个过程视为一种成长,一种学习。


转载新闻的时候为什么不发表下自己的看法?转载图片的时候为什么不自己发表下评论?转载别人创意的时候为什么不将他不好的部分去除而增加更适合自己用的部分?


武汉大学的囧辩奥运,虽然同样是做辩论,却有自己的特色和模式。比起单纯的对比投票更加有趣。而华中师范大学的奥林客栈虽然也是做咨询,但是武林风十足,比较具有吸引力。孙子兵法有云:以正和以奇胜。


 


我们并不是鄙视转载,而是希望能站在巨人的肩膀上继续向前走。


简洁还是繁复


对于观方站来讲,你可以使用纯html的页面也可以使用php的或者其他的语言然后加上华丽丽的js和flash等绚丽的特效,这一切都没错,但是有一点,设计本身是为内容服务的,永远是锦上添花而不是雪中送炭。我看到很多网站采用三栏或者多栏分隔布局,然后点缀了很多小flash和花纹,但是人们一看就会头晕眼花,因为设计过头了。化妆的女孩子的最高境界,是让人看不到她化过妆却感觉很漂亮;那么设计的最高境界是让你看到这个页面就被内容吸引而不是被四处花边和按钮所影响——他们只在应该出现的时候出现。


我们在处理一些专题的时候因为时间和人手的问题,也使用过一些html页面,但是我们也是专门设计好各个页面,每天专门有人来更新,简洁并非就是简单到什么都没有。在只有html的时代照样能做出很好的页面来。


个人最喜欢的是大连东软的细节,包括质感,包括按钮,包括文字和分类,还有每个文章细节的配图。这些都能看出他们很用心的在做。很多站看起来很华丽而细看要么是图片精度不够,要么就是抠图没有干净,要么就是很生硬的插入一个特效。



少即是多,这是上设计启蒙时候印象最深的一句话。


正版还是盗版


孔乙己说:“窃书不算偷。”


大家都是大学生,虽然知道有很多时候不可避免的用些D版的软件,因为是学生负担不起我们可以理解。但是wp discuz wodig easytalk等这些程序已经开源或者授权免费使用了,还有必要连版权信息都斩尽杀绝么?又或者把版权信息丢到一个被人遗忘的角落?如果怕被人知道,那么就自己重新开发;如果用了,就光明磊落的亮出来别人也不会鄙视——毕竟这个世界上有很多人在用,关键看你用的出彩不。之前浙江大学的兄弟一个wp撑起一个观方站,其内容还被报刊所引用。用开源的不丢人,抹掉版权的却可耻。


这是摘抄的康盛创想公司的部分版权说明。同样的这次比赛的还有使用wordpress,wodig,easytalk的等等,版权说明就不放在这里说了。


二,协议规定的约束和限制


3,无论如何,即无论用途如何、是否经过修改或美化、修改程度如何,只要使用Discuz! 的整体或任何部分,未经书面许可,论坛页面页脚处的 Discuz! 名称和康盛创想(北京)科技有限公司下属网站(http://www.comsenz.com、 http://www.discuz.com 或 http://www.discuz.net) 的链接都必须保留,而不能清 除或修改。


最近一直在思考决赛时候的网站应该是个什么样子。是继续深度挖掘,还是做广一点包容更多?如何寻找一个好的平衡点?务实还是玩概念?我们都还在思索