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小布偶资料设定集




距离答辩已经过去十几天了,直到这个剪辑版的完成,整个毕设对于我来说才算是告一段落吧。
这个片子可以说是上大学以来,做的最为完整的一个片子了——尽管它还有很多的不足——没有一个毕设是没有遗憾的,老师也是如是说,关键是看你自己如何从中吸取教训。
整个片子,应该是说少了三分之一的镜头数,所以看起来会很不连贯导致很多人问这个片子什么意思。所以经过这些天的思考,在原有的基础上又进行了一次剪辑版,希望能弥补一些之前的问题。但是有些硬伤是无法弥补的了。
我很难做到华丽的技术完美的动作加上绚丽的后期效果,对于一个三个人的团队用两个月不到的时间制作出来的这个片子,距离我心中的成片,已经到了八成了。
总体来说这个片子,故事叙述不是很清楚,只能说气氛营造的还算可以,这个是之前写剧本的时候第一没有考虑工作量的问题,第二也是缺乏经验,不知道如何重复的利用一些镜头和背景。还有就是之前设定的时候并不周全,分镜头草稿真的是草稿了,导致很多镜头真正绘制的时候发现透视有问题或衔接有问题。最初也是绕了很大的一个圈子,其实最后做完的时候回头来看,还是那句话,简单就是最好。当时写剧本的时候多么宏大的本子都出现过,其中设定还有另一个布偶,还有飞翔镜头,还有反引力等等科幻的设置。最后随着时间的流逝不停的删减再删减——之前斌哥在我离开其卡通的时候告诉我,动画最难的是做减法,我不理解,那时候应该是07年的7月份在北京,从那时候起就基本上以布偶和怀旧为主题开始写剧本了。期间经历的修改我已经记不清有多少个版本了。而最终确定剧本却是在08年的2月份。这中间跨越的长度和环环那个画满各种各样人设和道具的见证了整个剧本的从繁琐到后面的简单。
这次制作流程也采用的是全部无纸动画制作,只是觉得无纸方便些因为不能在一起工作要经常在网上传文件,而且扫描设备到后面也会很抢手,加上这样还会延误时间,就是用的是flash+ps绘画ae合成的方法。总的来说,如果flash掌握好方法效率还是很高的,但是前期上手要很长时间,环环刚开始几天画一个镜头到后面的一天一个镜头也是摸索着过来的。而场景直接ps起稿好处也是比较方便对照照片素材绘画——插一句就是做片子的时候如果是现实题材还是最好采采风为好,至少不会后面画的时候觉得脑子空空的却找不到参考。上色的时候图方便没有分层上色,这样虽然上色上的舒服了,但是后面还要一点一点的抠像,得不偿失,下次在做一定把分层的工作做到最细致。比较可惜的是后期水平实在是太弱了,很多光效都没有做出来,包括时间和渲染的问题,无法反复的调整,所以光效和场景运动也比较遗憾吧,还有就是渲染效率的问题,有个镜头很想改改但是居然有17层之多非常的麻烦,渲染起来超级慢,应当适当的合并下图层——当然如果多几台机器是最好的。3D方面算是取巧吧,都是用的maya的默认材质,之前考虑的是有时间的话将场景中一些道具进行3D化处理,但是事实是时间不够而且合成要考虑光影和颜色所耗费的时间已经大大的超出了我的估计。
下面这些是之前的剧本设定等文字稿:
答辩用PPT,里面有很多设定和原画
一些花絮:

花絮

一些场景:

小布偶

草稿影片:

答辩版:

剪辑版:

答辩版下载:
剪辑版下载:
这部片子也算是告一段落了吧,算是给自己的大学四年画上一个句号了。看到这些片子的朋友,欢迎留言提出意见,希望能在下部动画中改正过来。同时对小团队制作动画比较有爱的朋友也可以多多交流,我想后面即使不能从事动画行业的工作,自己也不会放弃独立制作吧。
QQ:65774134 e-mail:plidezus@126.com

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小布偶



距离答辩已经过去十几天了,直到这个剪辑版的完成,整个毕设对于我来说才算是告一段落吧。
这个片子可以说是上大学以来,做的最为完整的一个片子了——尽管它还有很多的不足——没有一个毕设是没有遗憾的,老师也是如是说,关键是看你自己如何从中吸取教训。
整个片子,应该是说少了三分之一的镜头数,所以看起来会很不连贯导致很多人问这个片子什么意思。所以经过这些天的思考,在原有的基础上又进行了一次剪辑版,希望能弥补一些之前的问题。但是有些硬伤是无法弥补的了。
我很难做到华丽的技术完美的动作加上绚丽的后期效果,对于一个三个人的团队用两个月不到的时间制作出来的这个片子,距离我心中的成片,已经到了八成了。
总体来说这个片子,故事叙述不是很清楚,只能说气氛营造的还算可以,这个是之前写剧本的时候第一没有考虑工作量的问题,第二也是缺乏经验,不知道如何重复的利用一些镜头和背景。还有就是之前设定的时候并不周全,分镜头草稿真的是草稿了,导致很多镜头真正绘制的时候发现透视有问题或衔接有问题。最初也是绕了很大的一个圈子,其实最后做完的时候回头来看,还是那句话,简单就是最好。当时写剧本的时候多么宏大的本子都出现过,其中设定还有另一个布偶,还有飞翔镜头,还有反引力等等科幻的设置。最后随着时间的流逝不停的删减再删减——之前斌哥在我离开其卡通的时候告诉我,动画最难的是做减法,我不理解,那时候应该是07年的7月份在北京,从那时候起就基本上以布偶和怀旧为主题开始写剧本了。期间经历的修改我已经记不清有多少个版本了。而最终确定剧本却是在08年的2月份。这中间跨越的长度和环环那个画满各种各样人设和道具的见证了整个剧本的从繁琐到后面的简单。
这次制作流程也采用的是全部无纸动画制作,只是觉得无纸方便些因为不能在一起工作要经常在网上传文件,而且扫描设备到后面也会很抢手,加上这样还会延误时间,就是用的是flash+ps绘画ae合成的方法。总的来说,如果flash掌握好方法效率还是很高的,但是前期上手要很长时间,环环刚开始几天画一个镜头到后面的一天一个镜头也是摸索着过来的。而场景直接ps起稿好处也是比较方便对照照片素材绘画——插一句就是做片子的时候如果是现实题材还是最好采采风为好,至少不会后面画的时候觉得脑子空空的却找不到参考。上色的时候图方便没有分层上色,这样虽然上色上的舒服了,但是后面还要一点一点的抠像,得不偿失,下次在做一定把分层的工作做到最细致。比较可惜的是后期水平实在是太弱了,很多光效都没有做出来,包括时间和渲染的问题,无法反复的调整,所以光效和场景运动也比较遗憾吧,还有就是渲染效率的问题,有个镜头很想改改但是居然有17层之多非常的麻烦,渲染起来超级慢,应当适当的合并下图层——当然如果多几台机器是最好的。3D方面算是取巧吧,都是用的maya的默认材质,之前考虑的是有时间的话将场景中一些道具进行3D化处理,但是事实是时间不够而且合成要考虑光影和颜色所耗费的时间已经大大的超出了我的估计。

下面这些是之前的剧本设定等文字稿:

答辩用PPT,里面有很多设定和原画

一些花絮:

花絮

一些场景:

小布偶

草稿影片:

答辩版:

剪辑版:

答辩版下载:

剪辑版下载:

这部片子也算是告一段落了吧,算是给自己的大学四年画上一个句号了。看到这些片子的朋友,欢迎留言提出意见,希望能在下部动画中改正过来。同时对小团队制作动画比较有爱的朋友也可以多多交流,我想后面即使不能从事动画行业的工作,自己也不会放弃独立制作吧。

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正负数

忽然遇到很现实的问题,现实到让我如此的纠结。第一次在电话里对老爹老妈加快了口气,虽然后面又打了电话回去解释,我不停的在说着,说着我自己都不知道是什么,那边传来的是老爹老妈熟悉的声音,他们依旧乐天,但是是不是挂了电话后就会留下一串长长的叹息呢?上大学前是一次,毕业前又要再来一次么?发现再也不能依靠他们了,长大了,就要自己决定,然后自己对决定负责了。这最难熬的一个月,让我开心又流泪的一个月。

深夜又在键盘前流下泪水。好久没有触及到这个问题,我以为生活会很顺利,但是事实却不会替你考虑的,他只是发生,发生。感谢你的理解,几句平凡的话语,让我如此感动,所以无论如何我会继续努力的。

下午很开心,虽然时间很紧张,但是大家还是在一起涂鸦玩耍了一番。我们傻傻的在那里乱涂,很丑,但是很开心,四年来,似乎放肆的玩的时间太少太少,而忽然间发现,已经快过了如此玩耍的年龄了。蠡湖,起落,听雨,Vport,新设会,以及设计学院,这是我四年的足迹,也是我四年最珍贵的收获。

比赛那边的努力看到了回报,但是更高的要求来让我们挑战。而新设会渐渐形成了马太效应,随着贴纸和海报印刷的完成,我相信会她会蒸蒸日上的。

光跟我感慨到好像回到了起落刚开始创建的时候,看着不断增加的人数,发帖数,看着群里不停闪烁的字符,我觉得多少的辛苦都是值得的。是的,如此多的人为了一个目标来奋斗,是很开心的事情。只是我们要让这份激情长久下去,给她的未来做好规划。好好学习,天天想上【此句淫者见淫】

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